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【深干货】区块链游戏的赚钱之道

本文为《区块链游戏讨论系列》第三季。

虽然我对区块链游戏非常谨慎,但这并不意味着区块链游戏现阶段不能赚钱。接下来,我们将详细分析哪些方法可以赚钱。这篇文章主要是从开发者的角度来写的,但是对于普通用户来说还是很有参考价值的。了解了这些赚钱套路后,你会对区块链游戏项目的投资价值有更深的了解。

观点十一用钱吸引玩家,边玩游戏边赚钱

通过赚钱来吸引玩家,只要你来玩游戏,就可以送代币。代币总量有限,可在交易所交易。现实中有例子,比如扎扎辉,“只要体验3分钟,你就会和我一样,爱上游戏,装备回收,自由交易,等级可以提现,装备可以换钱” . 玩玩蓝月通过赚钱来吸引玩家,很受欢迎,说明这种方式是可行的,而且这些游戏用区块链更透明,所以吸量更大。

为了便于分析这个问题,我们把传统游戏简单归类为娱乐;玩传统游戏的玩家是娱乐玩家;CryptoKitties 被定义为非娱乐类别,用于炒作,不算游戏的游戏;炒币的用户是币圈玩家。所以可以得到这样一个二维表,然后一一分析。

娱乐玩家 | 货币玩家

娱乐游戏 | 模式 1 | 模式二

非娱乐游戏 | 模式三 | 模式四

娱乐玩家的模式一娱乐游戏

这是传统的游戏行业,但我们的主题与区块链有关。这种模式如何与区块链结合?真的有出路。那就是在区块链上教育玩家,让他们觉得游戏Token是有价值的,让他们明白区块链是游戏额外的套现方式。因为大部分游戏都很难套现,区块链的噱头相当于传统游戏更方便的套现。虽然和蓝月本质上是一样的,玩家要想兑现一百,就得先花一千,但是玩家我不知道真相,但我还是想玩。

这种模式赚钱的核心逻辑是,相对容易让娱乐玩家觉得Token有价值。币圈很多年轻人通过各种方式进入市场,游戏也是一种方式。只要你推广游戏,你就可以赚钱。钱,就用和渣渣一样的套路。

这个方法在这个阶段是可行的。如果以后有更多的游戏做这个,推广成本会很高,做起来也不会那么划算。

模式2 币圈玩家娱乐游戏

乍一看,这种模式似乎没什么用,币圈用户也不玩游戏,但其实这种模式可以赚很多钱。套路是这样的,你自己发币,宣传搭建游戏生态,链接全球玩家等等。总之,这个币潜力无限。这样一来,币圈的韭菜就会被买走,所以币价就会被推高,等待时机出货,割韭菜赚的比游戏还多。

买韭菜的逻辑很简单,因为有噱头,这个币可以玩很多游戏,还有落地应用。比起币圈很多只有白皮书的项目,不知道要现实多少倍。

但请注意,这是一个很好的营销点,而不是一个长期的解决方案。看看币圈的例子,你就明白了。小来老师几年前做了一个糖果,引来不少流量。很多人跟风送糖果。微信群和朋友圈到处都在转发各种糖果玩哪些区块链游戏可以赚钱,不过就几个小悦,现在转发糖果的人已经很少了,大家都看腻了。早做的话,还可以割韭菜,但以后就难了。

另外,永远不要犯致命的错误。不要以为你的游戏好玩,吸引币圈的玩家,让他们静下心来玩游戏,对游戏内容收费。

这些投机的人的目的是为了赚钱,根本不是为了玩游戏。在赚钱方面,任何容易赚钱的东西都会吸引他们。你可以通过抢糖果来赚钱,而且很简单。他们中的大多数只需要注册和转发。要赚取游戏币,你还是要玩游戏,还要学习怎么玩。如果你有这个技能,最好是滚动糖果。

这条路是研究怎么割韭菜,不是玩好游戏,所以不要弄错方向。但很多游戏开发商都在往这个方向走,利用智能合约让游戏变得非常复杂,试图摆脱 CryptoKitties。虽然我不看好这个方向,但是任何领域都会有人在探索,祝他们好运。

模式 3 是一款面向休闲玩家的非娱乐游戏

如果游戏本身不是用来娱乐的,是用来赚钱的:

将游戏证券化。玩游戏的过程就相当于挖矿,边玩游戏边赚钱。

娱乐玩家根本得不到乐趣,门槛极高。在一些国家,买币要科学上网,有些新手玩家会不遗余力地玩游戏。有这么多游戏可以玩,用微信支付宝可以轻松充值,为什么非要玩这个?

从事游戏行业十多年,我很清楚这些玩家想要什么,因为我也是一个玩家。币圈的那些“游戏”,我们都懒得喷了。

模式四是币圈玩家的非娱乐类游戏

根据上篇文章的分析,这种游戏主要是赌博,有很大的市场。因为币圈用户的属性就是赚钱……

币圈也有娱乐玩家,并不是所有的用户都是为了赚钱。

我同意这个说法玩哪些区块链游戏可以赚钱,因为没有什么是绝对的,但不影响之前的结论。币圈绝大多数用户都是为了赚钱,只有少数用户想赚钱,喜欢玩游戏。全球有22亿玩家,1000万炒币人才。本身娱乐玩家很少,又细分到各个品类,小到可以忽略不计。你也可以说:

这些玩家都是高净值人士,都是大R,为他们打游戏是值得的。

但目前游戏行业已经非常细分,这些人喜欢的游戏在现实中肯定已经有了。你为什么要制作另一个游戏为什么他们愿意玩,或者你与之前的游戏相比有什么优势?因为加入了区块链元素?区块链的哪些元素?资产保值,变现方便?这不是为了赚钱。

因此,游戏正朝着赚钱的方向发展。游戏越简单,理解越好。小白上手越快,受众就会越广,所以这种“游戏”会越来越简单。这个方向的终点是赌博。或者交换。

这种模式也能赚钱,我们得弄清楚钱是什么,从哪里来。

如果钱是游戏自己的Token,由厂商(来自厂商)发行,只能算是游戏币。游戏本身不是娱乐,没有消费场景,也没有收藏价值。这些令牌只能作为辅助来制造幻象,让韭菜觉得令牌是有价值的。

如果钱是公链的代币,比如eos,那么这些eos从哪里来?厂商不可能做游戏,然后给玩游戏的人钱。

如果钱是公链代币,来自其他玩家,那么游戏本质上就是一个交易所。

如果钱是公链代币,而且是来自后面进入游戏的玩家,那么游戏本质上就是加密猫。

所以这个方向最大的类别是赌博。

总结

娱乐玩家 | 货币玩家

娱乐游戏 传统游戏加区块链提现 | 送币割韭菜,游戏内容勿试收费

非娱乐游戏 | 玩家不感兴趣,即使想付费门槛也很高 | 天天要闻 赌博有很大的市场

区块链游戏的4个方向,有3个可以赚钱,我知道这3个方向的人已经在做。到目前为止,我还没有看到除了金融以外的好的落地场景,而且游戏经过分析也不是好的落地场景,非常尴尬。只能把将领拉出蝎子,相对来说还是个游戏,落地也方便。这对游戏开发者来说是一个很好的机会,今年公链之间的竞争会非常激烈。公链团队一定会支持游戏的。他们会为发展竞赛买单,只是为了丰富自己的生态。

有没有注意到,这就是我说的第二种模式,用割韭菜的钱来支持游戏,至于游戏的质量,无所谓,游戏能不能赚钱,重要的是创造噱头让韭菜觉得这条链有潜力,这是公链的生存之道。理解这个逻辑,请自行判断这个项目的好坏。

待续...